La Taberna de OSM
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@lafuens said in La Taberna de OSM:
Hablando desde la vertiente de creación de torneos, ni rastro de poder escoger contra el grupo que te quieres enfrentar, ¿verdad?.
Por ahora no pero hay que tener en cuenta que esto acaba de llegar y por mi parte al menos una vez termine la batalla que estoy jugando daré el feedback correspondiente a los desarrolladores con posibles cosas que se pueden corregir/mejorar para que este sistema se use por parte de los grupos y sea bien accesible.
Cosas que no están y que yo al menos espero que acaben existiendo por ahora: Clasificación por puntos de batallas, en un apartado diferente (O no) al ranking actual de puntos mánager de grupos; Posibilidad de que se te asigne un rival aleatorio en función de dicho ranking o bien que le mandes invitación a través de la ID de grupo; Deshabilitar algunas opciones avanzadas de liga por defecto o al menos que se permita modificarlas por parte del creador de batalla que invita al grupo rival, etc.
Ahora mismo, lo ideal es hacer uso de esta nueva función en OSM para tener una primera impresión y hacer crítica constructiva de ello. Por mi parte tengo curiosidad por como será el sistema de puntos, si hay algo especial o solo será sumar de 3 en 3 por victoria da igual sobre qué meta rival.
@davamu said in La Taberna de OSM:
Me interesa, ya que no voy a poder probar esto nuevo que han implementado, cojo sitio y vas contando como va esto
Cuenta con ello, yo intentaré pasar por aquí para ello como ya he dicho, al igual que puede hacerlo cualquier otro que también tenga curiosidad como por ejemplo Jorge y así vamos contrastando información
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Mi primera experiencia en este modo de juego lo visto no esta mal en tema de puntación. El emparejamiento fue contra uno de ranking 3.982 que en menos de 1 día y ni empezó la batalla desaparecieron 4 usuarios y solo queda 1 del respectivo grupo, esa es mi opinión hasta el momento.
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Bueno pues un par de jornadas (En unos 10-15 minutos va a simular la tercera jornada de la batalla, visito al Barcelona con mi Sevilla ni más ni menos...) y el sistema de puntuación es tan simple como:
3 puntos por ganar y 1 punto por empatar, cada grupo suma los recolectados cada jornada y así hasta el final, bastante simple y la verdad que es lo que preveía. Sea este el sistema definitivo de puntuación en batalla o no, por ahora es tan simple como que si un grupo gana en total 26 de los 50 partidos que juegue pues ha ganado la batalla pase lo que pase o lo que viene a ser que quien haga 76 puntos o más pues ganó.
Ya estoy dándole vueltas para encontrar la manera de mejorar el sistema, ya sea por nivel de equipos en general, opciones avanzadas de liga, método de ranking para agrupar grupos a la hora de solicitar batalla y por qué no también algún sistema de puntuación un poco más enrevesado pero que sea justo igual. Por ahora solo queda seguir jugando
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Hace unos días que terminó esa batalla con el nuevo sistema que comentaba... Mi grupo está jugando otra pero yo por falta de cuentas libres y compromisos no puedo jugar, aunque he podido ver que es la misma liga y calendario prácticamente igual, para colmo antes de la primera jornada la mayoría de rivales han dejado el equipo y el grupo. Ahora que tengo un rato libre y antes de dar el feedback en otros sitios también, dejo lo que me ha parecido y cosas que, para mi gusto personal, podrían ser de otra manera, quedando así mejor o quizás a ojos de otros usuarios no es mejor o simplemente sería igual.
- Las ligas se juegan muy rápido, un día de preparación y diez intensos días de partidos contra rivales.
- Sistema de puntuación como ya adelanté es simple, tres puntos por ganar y uno por empatar, lo que quiere decir que, al haber 50 partidos en total, basta con ganar la mitad + 1 para ser el ganador automáticamente, no hay mucha estrategia ahí que digamos.
- Las ligas en las que se juega es la española, imagino que a modo de primera prueba han elegido esa o eso espero ya que si siempre es esta pierde bastante gracia.
- Todas las opciones avanzadas activadas que creo que a nadie le gustará esto, de hecho de los 10 partidos que jugué me metieron 6 campos en contra uno tras otro.
Detalles que creo que harían algo más atractivo este sistema:
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Liga especial e igualada en cuanto a nivel de equipos por cada meta para jugar, eso o poder elegir entre las principales ligas por ejemplo y que haya un reparto predefinido para cada una de ellas. Cuando tienes un equipo con jugadores de alto nivel desde primer día es difícil mover el mercado y mejorar, por lo tanto limita mucho amoldar el equipo a lo que de verdad quieres jugar.
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Que una vez dentro de la liga no se pueda dimitir de la misma. No tiene sentido invertir tu tiempo para que el rival en cuanto momento sin más se vaya y pierdas días en jugar algo que ya no tiene ningún misterio.
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Posibilidad de invitar a una batalla a un grupo de tu elección o buscar alguien aleatorio, no solo lo segundo.
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Que algunas opciones avanzadas de liga estén desactivadas si o si, tales como pagar monedas para acelerar las cosas o comprar jugadores que con tu dinero de equipo no puedas. Limitar campos de entrenamiento o puertas cerradas a mi al menos me es indiferente y tampoco es plan de desactivar todo.
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Clasificaciones y asignación de rivales en batallas en función de dichas clasificaciones/rankings. Al principio estaremos todos igual y nos puede tocar cualquier grupo pero conforme los grupos vayan ganando batallas pues que les toque otros que más o menos estén con el mismo número de diferencia entre victorias y derrotas. Por supuesto el ranking solo sería para el modo de búsqueda aleatorio de rivales, no para la parte de invitar a otro grupo en concreto a jugar una batalla ya que se podría dar arreglos de batallas para inflar la puntuación de grupos y cargarse el fairplay.
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Tal vez un sistema de puntuación donde se tenga algo más en cuenta las metas de los equipos o jugar de local/visitante pero esto ya sería rizar el rizo para algo que dura ni dos semanas en jugarse.
Me imagino que lo que tenemos ahora es una primera prueba con una liga donde poder testear este sistema, que tampoco tiene mucho de novedad que digamos, y que la mayoría de cosas que he mencionado las tendrán ya hechas o preparadas para lanzarlas poco a poco, conforme vayan viendo si los usuarios hacen uso de esto y detectar problemas internos para corregirlos antes de seguir poniendo más material en el asunto.
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Hoy se me ha actualizado la app y, cosa extraña, ahora no se abre
Ya lo he comentado en soporte, solo paso oor aki para comentar... Entre estas cosas (k no es la primeta vez k pasa) y el simulador ( k cada dia te da mas ganas de mandar el juego a ... ) creo k el ministerio de Sanidad debería tomar cartas en el asunto. Al menos obligarles a poner una advettencia del tipo: "Las autoridades sanitarias advierten k OSM puede producir ataques de ansiedad y brotes de ira repentina"
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@jacobs A mi lo de la app, eso nunca me ha pasado, pero si a veces no podemos darse servicio porque hay muchos usuarios en linia, entras y listo. Y con el simulador opino lo mismo temporadas buenas, y hay temporadas que siendo mejor, y expulsiones absurdas pierdes.
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Hay un problemilla con la última versión de Android que han lanzado recientemente y seguramente sea eso. Si no hay ya otra actualización poco van a tardar en sacarla para corregir eso y que se pueda entrar sin problema
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Bueno, siempre k yo recuerde la app de iOS ha i ncorporado las novedades antes k el resto, y con bastante antelacion. Es una desventaja clara para el resto, y Gamebasic deberia respetarnos un poco y hacerlo mas de forma simultanea, aunk sea una prueba, siempre benefician a los mismos.
Ahora es el ojeador. Los de iOS pueden buscar ya por país y liga...
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@jacobs también son quienes, debido a eso de que les llegue primero (Que normalmente a quienes le llegan primero es a quienes están comprometidos desde hace tiempo con probar las versiones beta y detectar errores) se pueden "comer" algún error en primera instancia por ser algo nuevo... Tampoco creo que suela haber mucha diferencia de fecha entre actualización en iOS y en Android.
Son dos lenguajes de desarrollo muy distintos y dos plataformas que no tienen relación a nivel de App Store una con la otra... Las actualizaciones en Android suelen tardar 1 o 2 días como mucho en que se pongan en la Store, las de iOS pueden demorarse hasta una semana.
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@markez17
Ya se k son dos "mundos" distintos a nivel programacion, pero el k usa iOS o Android ( po citar solo app) no es k sea mas "comprometido" y se ofreca a ser probador....es k GB no da opcion a los de android por k siempre saca la version iOS antes..
Y los fallos pueden darse en android tras "probar" en iOS, como pasa muy a menudo.Si de verdad fuese prueba, ke prueben con los k se ofrecen ( k podrian ser de las dos) pero la reslidad es k siempre se presenta la version iOS primero. Siempre.
Y no es tan inmediata la salida de la android -
Retomando el tema del Nuevo sistema de batallas, si seguís el tema de actualizaciones en el foro global, podréis ver que se va a implementar un sistema de divisiones, muy a lo Clash Royale o otros tantos juegos de móvil donde a base de ganar y jugar mucho vas subiendo y compitiendo contra otros con misma puntuación aproximadamente que tú.
Las divisiones serán:
- Amateur.
- Semi-profesional.
- Profesional.
- Campeón.
- Estrella mundial.
Muy a lo Pro Evolution Soccer, que buenos tiempos y que nostalgia cuando lo jugaba hace varios años jajajaja
También han informado hoy mismo de que van a ir cambiando la liga en la que se juegue la batalla, la siguiente elegida va a ser Inglaterra, dejando a un lado la liga de España que era la disponible.Personalmente estoy contento pues este tipo de detalles significa que van a estar desde Gamebasics mejorando poco a poco las facetas de este sistema y poniendo novedades, habrá que tener paciencia como siempre y ser un poco optimista o al menos no ser pesimistas. A mi al menos sé que me escucharon y recibieron con aprecio mi feedback como ya comenté aquí en este tema primero, casualidad o no pero aprovecharé eso como hasta ahora, no hay duda!
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@knyser según lo que se ha escrito aquí sí, tienen en mente ir rotando e imagino que será entre las principales ligas, ya irán avisando como siempre hacen con los eventos especiales y cosas similares https://forum.onlinesoccermanager.com/topic/5035/game-updates/453
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Hoy empezó una nueva batalla para nuestro grupo, The Force, y casualmente ya se juega en Inglaterra. Los rivales se han ido de la liga (Qué rabia da esto... A ver si ponen el sistema de ranking cuanto antes para dejar atrás a esa serie de grupos!) así que serán unos días tranquilos de batalla, siempre me quedará que ya sé cual es el reparto de equipos en el sistema de batallas para este país!
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Desde hace ya un mes o dos (o quizas mas) los jugadores que estuvieton en un club de tu liga y compro la máquina pueden volver a aparecer en la lista de transfetencias.
Al principio aparecían todos en equipos de Suecia, con la moral y el físico tocados, e incluso con estadisticas de partidos jugados y goles.
Ahora eso hs cambiado, y aparecen con su equipo original real, o sea, del ke en su día lo compraste o, incluso, del tuyo en esa liga, si era parte de la plsntilla original.La idea me parece muy buena, aunque la novedad esta causando extrsñeza en algunos managers por k no se hsbia anunciado.
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@jacobs A mí me parece bien que se "reciclen" los jugadores vendidos. Los jugadores no son ilimitados y es una manera original de ver su trayectoria anterior en otros partidos.
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ya que veo que aqui comentan varios moderadores tengo un par de preguntas que hacerles
1)como se maneja el sistema de puntuación de esas "batallas"
2)porque creen que game basic no implementa el sistema de batallas como el que manejamos en las batallas de grupos que hemos venido manejando desde hace tiempo
3)si al menos no usan el punto 2 porque no crean las ligas de 10 equipos si están pidiendo 5 por grupo para la batalla -
@19092016
Bueno, sobre las nuevas batallas, yo te recomiendo leer lo comentado por Markez17 en post antetiores...
En lo que preguntas, y dentro de lo k yo sé, que no es mucho, se estan dando unas "medallas" por cada batalla jugada, y según la "división" en la k está encuadrado tu grupo, k sirven para establecer el nuevo ranking.
¿Por qué han establecido un sistema nuevo? Aunke no he visto aún una explicación "oficial" de Gamebasics puedo suponer k tratan de innovar y buscar un sistema atractivo. No olvidemos un detalle importante....las batallas clásicas no fueron creadas por la empresa, si no k lo fueron por usuarios del juego.
Sobre las ligas...supongo k buscan ligas más conocidas y con equipos y jugadores más populares.
Espero que pronto GB se extienda un poco más sobre el tema en general.