La Taberna de OSM
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Solo por salir de dudas, os pongo por ejemplo mi situación personal para ver horarios y comparar si alguien quiere... Entre semana mi horario laboral es de 09:00 a 14:00 y de 16:30 a 19:30, siendo la simulación de liga en servidor europeo sobre las 20:30 o las 22:30 más o menos.
De lo que estoy jugando, ambas ligas simulan sobre las 20:30 por lo que el último pase de ventas es sobre las 17:00, siendo el primero sobre las 01:00. Digamos que suelo dormir o intentarlo sobre las 00:00 o las 00:30 para despertar sobre las 08:00. ¿Cuantos pases puedo ver y estar? Antes de el de las 09:00 y en el de las 15:00, ninguno más. Por suerte, puedo estar si no me surge un imprevisto para la simulación de jornada.
Simulación y dos pases de venta que coinciden más o menos con el momento donde pongo a entrenar jugadores.
Si mis ligas simularan a las 22:30, tendría lo mismo y podría estar después del último pase de ventas y antes de la simulación de jornada, por lo que en resumen sería simulación de jornada y tres pases.
Supongamos que la liga se crea en servidor de América y simula sobre las 00:30, por lo que el último pase será sobre las 21:00 y el primero sobre las 05:00, por lo que podré estar antes de el pase de las 09:00, en el de las 15:00 y en el de las 21:00, si tengo suerte estará para la simulación pero será difícil la verdad. Es decir, 3 pases de ventas y azar total para saber si estaré en simulación y poder poner a entrenar y tramitar expulsiones/lesiones después dela jornada.
Todo esto con horario de península ibérica y siendo mi caso puntual, trabajos y situaciones hay muchas en muchos sitios pero al menos he puesto horas aproximadas de lo que vería y lo que no un día normal de mi vida cotizando a la Seguridad Social.
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Como sugerencia para GAMEBASIC, deberían desarrollar la posibilidad de programar el inicio de una liga a un horario determinado. Entiendo que no sería muy díficil de programar, y asi dar la opción, "empezar ahora" o "programar hora de inicio".
Eso permitiría incorporar una gran mejora e incluso pactar los horarios, sin el albur de los servidores, y los errores en las creaciones y demás.
Esto por ejemplo permitiría programar a las 23h del servidor que creo que es una hora, creo que, razonable, donde algunos en Europa no estamos dormidos y otros pueden estar liberados de estudios y trabajo en América.
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Programar la hora de inicio permitiría que la gente fuese invitada con antelación al inicio y empezar todos a la vez, a la misma hora. Creo que sería una buena medida para democratizar e igualar la competición desde el primer momento.
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Acabo de ver que bajaron las monedas de los amistosos de 4 a 3. Ale, rienda suelta a los que juegan uno con cada mánager de la liga (totalmente lícito)
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Otra cosa a tener encuenta donde se ve beneficiada mas la comunidad española es q las ofertas tanto como mayor probabilidad de ventas etc arrancan a la madruga para los americanos mientras que para los españoles arrancan por la mañana. lo digo para que se tenga un poco encuenta todo esto como beneficia mas a españa cada cosa que vemos, lo que pido es que vuelva la hora de creación como estaba antes, donde no perdíamos un dia de pre temporada.
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@kimireijonen a mi me cuesta 4 monedas
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Buenas Isra !!
No es k comience para beneficio de españoles... lo fija GB para todo el Mundo y supongo lo hace por el horario holandés.
Y sobre el horario de creación y pases de venta.... la mayoría de los pases de venta nos pillan principalmente a los españoles de noche, durmiendo, y el resto en horario laboral. No sé k ventaja tenemos.
El horario de creación, desde k GB puso servidores por huso horario, se buscó por consenso uno k fuera lo más aceptable tanto para españoles como para americanos, y en la discusión participaron muchos latinos, k hay muchos en Gestión.
Lo de k se busca beneficiar a los españoles es muy cansino, sin sentido y casi siempre sin argumentos. -
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@john-huaman tienes razón,hoy me vuelve a salir en 4 monedas....pero antes de ayer me salía en 3 en la liga de Finlandia
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"Mi Sergio Ramos particular" me parece curioso un defensa con tantos goles.
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@revolucion476 seguro que lo tienes para que lance los penaltis
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@mister-kr said in La Taberna de OSM:
@revolucion476 seguro que lo tienes para que lance los penaltis
que va, no lo tengo ni lanzando penalties ni faltas, eso es lo que más me sorprende. Debe ser el crack en córners y lanzamientos de cabeza.
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En fin mi planteo, era el de que ¿Que batalla prefieren jugar clásicas o de APP? ¿Porque? ¿Porque los grupos grandes de hispano américa no le damos importancia a estas batallas? ¿Si se le diera la misma importancia estariamos mejores colocados?
Espero haberlo escrito bien porque si no me lo eliminan también.
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@kaamek en lo personal no me parecen tan entretenidas las batallas app , aunque a veces se dan partidos interesantes no es lo mismo que jugar con estrategia colectiva, y considero que si podriamos estar mejor hubicados si le dedicaramos mas tiempo a eso mas con el formato actual(que quitaron el beneficio a los de muchas fichas)
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Las batallas de APP me parecen super interesantes, en las altas divisiones. Me gusta el formato. PERO seria genial si hubiesen opciones para crear ligas con ese formato (el de las batallas de APP) y aplicarlos en las clásicas. Seria algo epico. POR EJEMPLO, Solo enfrentamientos contra grupo rival.
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@kaamek
A ver, yo creo k se le da más importancia a las "clásicas" primero por k son las k hemos conocido primero, las k estamos acostumbrados a jugar y en las k se han desarrollado las competencias a nivel comunitario y mundial.
Por otro lado, las "clásicas" tienen más estrategia al tener que planear k hacer entre compañeros, así como k se puede controlar la asignación de metas.Las nuevas, o de app, tienen como fuerte a mí entender el coste (las crea GB), la duración... y no veo más...
Yo creo k el sistema de niveles y la facilidad de crear grupos es un hándicap más k sumar. Te encuentras grupos malos a niveles medios, k abandonan a media batalla por k ahora cualquiera crea un grupo en abierto y entra gente k ni se tratan entre ellos...eso no es un grupo.
Como mejoras yo diría poder seleccionar rival entre varios, o desafiar a un grupo concreto. Mantendría las batallas sin campos ni puertas (aunk no creo k GB lo haga) y buscaría la forma de incluir estás batallas en alguna competición. Yo al menos añoro la CC y la CCL.
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@jacobs Pero hay batallas en la aplicación donde se vuelven entretenidas cuando te tocan grupos bastante fuertes posicionados en divisiones de gran nivel, Pero tienes razon a mi también me gustan las batallas clásicas pero sin de meritar las de APP pienso que plantearse una combinación de ambas en un tipo de competición seria una idea bastante buena.
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@jacobs said in La Taberna de OSM:
@kaamek
A ver, yo creo k se le da más importancia a las "clásicas" primero por k son las k hemos conocido primero, las k estamos acostumbrados a jugar y en las k se han desarrollado las competencias a nivel comunitario y mundial.
Por otro lado, las "clásicas" tienen más estrategia al tener que planear k hacer entre compañeros, así como k se puede controlar la asignación de metas.Las nuevas, o de app, tienen como fuerte a mí entender el coste (las crea GB), la duración... y no veo más...
Yo creo k el sistema de niveles y la facilidad de crear grupos es un hándicap más k sumar. Te encuentras grupos malos a niveles medios, k abandonan a media batalla por k ahora cualquiera crea un grupo en abierto y entra gente k ni se tratan entre ellos...eso no es un grupo.
Como mejoras yo diría poder seleccionar rival entre varios, o desafiar a un grupo concreto. Mantendría las batallas sin campos ni puertas (aunk no creo k GB lo haga) y buscaría la forma de incluir estás batallas en alguna competición. Yo al menos añoro la CC y la CCL.
Lo de poder seleccionar rival sería un puntazo por parte de GB. Pero no creo que lo hagan por el sistema de puntuación que tienen. Por ejemplo tu tienes un grupo de diez personas y yo otro y ponemos dos batallas entre nosotros a funcionar en una tu grupo gana todos los partidos y en otra yo y conseguimos muchos puntos sin apenas perdidas o alguien que tenga un grupo y haga otro con múltiples cuentas propias (ya denuncie a uno en batalla de app con 12 cuentas)
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@kaamek para que las clásicas sean mas atractivas deberían reducir el costo del ojeador en cuanto a coins
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@lueiro Un gran paso seria el coste de 15 a 10 xd.