Torneo de Naciones Hispanas 2023
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TORNEO DE NACIONES HISPANAS 2023
Bienvenidos a la cuarta edición del Torneo de Naciones Hispanas. Competencia Oficial que reúne a todas las selecciones de la Comunidad Hispana. En las tres primeras ediciones tuvimos como campeones a España (2020), Perú (2021) y Uruguay (2022).
Selecciones participantes
Argentina @nelsonm91
Bolivia @Florida5
Chile @Jose-Uribe
Colombia @Daniel-Armfield
Costa Rica @georges-baptiste
Ecuador @siervojorge
El Salvador @master-chino
España @jason_brody
Guatemala @Myking-Guzman
México @Miros-10
Panamá @Sir_Coxito
Paraguay @HUGATO07
Perú @John-Huaman
Uruguay @Gabi-Umpierrez
Venezuela @DTluissCaracterísticas generales Inicio de la competencia: Martes, 20 de junio
Selecciones participantes: 15
Duración de la competición: 6 meses aproximadamente.
Formato: Fase de grupos + Fase de eliminación directa.
Total de batallas: Min. 4, Max. 7
Sistema de puntuación de las batallas: Battlepedia 5vs5
Planilla de cálculoSorteo de la fase de grupos La distribución de las selecciones durante la fase de grupos se realizará mediante un sorteo. Para dicho sorteo se dividirán las selecciones por bombos según su rendimiento en el reciente TNH 2022.
Bombo 1: Uruguay, España, México
Bombo 2: Panamá, Paraguay, Chile
Bombo 3: Bolivia, Venezuela, Argentina
Bombo 4: El Salvador, Ecuador, Costa Rica
Bombo 5: Guatemala, Perú, ColombiaFormato de la competición
Fase de grupos:
- Grupos de 5 selecciones cada uno.
- Todos contra todos (4 batallas por selección).
- Cada selección descansará una ronda.
- Serán un total de 5 rondas.
Clasifican a la siguiente fase las mejores 2 selecciones de cada grupo + las 2 mejores terceras.
Sistema de puntuación:
- Batalla ganada: 3 puntos.
- Batalla empatada: 1 punto.
- Batalla perdida: 0 puntos.
Criterios de desempate:
En caso de empate a puntos de dos selecciones, se valorará el enfrentamiento directo entre ellas. Si persiste el empate se tomará la diferencia de puntos del global del torneo. En el caso de que haya tres o más selecciones implicadas el criterio utilizado será la diferencia global de puntos.
Fase de eliminación directa:
- Se realizará un cuadro de llaves desde cuartos de final.
- Se jugará a batalla única.
- El vencedor de cada llave será quien avance a la siguiente fase.
- La organización brindará una planilla de cálculo con las fórmulas ya cargadas.
Llaves en la fase de eliminación directa:
- Mejor primero vs Peor tercero | Llave 1
- 2do mejor primero vs Mejor tercero | Llave 2
- 3er mejor primero vs Peor segundo | Llave 3
- Mejor segundo vs 2do mejor segundo | Llave 4
En la fase de semifinales se enfrentará el ganador de la Llave 1 contra el ganador de la Llave 4. Mientras que el ganador de la Llave 2 se enfrentará al ganador de la Llave 3.
Criterios de desempate:
En caso de empate a puntos, avanzará la selección que haya ganado la liga.
Sistema de puntuación Battlepedia 5vs5
Puntos Base: 125 pts
Cumplir meta: 13 pts
Posición por encima de la meta: x18 pts
Posición por debajo de la meta: x-18 pts
Puntos de liga: x4 pts
Diferencia de gol: x2 ptsBonus por posición de liga:
1° posición: 100 pts
2° posición: 45 pts
3° posición: 20 pts*Penalizaciones por posición de liga:
8° posición: -20 pts
9° posición: -45 pts
10° posición: -100 pts*Reglas de liga
Liga: Batalla amistosa
Copa: No
Pretemporada: Sí
Acabados inmediatos: No
Compensación fondos de club: No
Campus de entrenamiento: Sí (según meta)
Entrenamientos secretos: Sí (ilimitados)
Traspasos: Sí
Artículos/Inventario: NoReglamento del torneo
1. Alineaciones
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Se establece un máximo de 3 managers de un mismo grupo por cada quinteto.
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Si una selección postea su alineación fuera del plazo fijado será sancionada con -100 puntos. La ausencia de un capitán y/o un posible moderador, si corresponde, será sancionado con -50 puntos.
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Se permitirá un cambio de manager en la alineación una vez que haya finalizado el plazo de publicación de la misma, sin embargo, deberá realizarse a más tardar 24 horas antes del comienzo del plazo para la creación de la liga. En caso de producirse posteriormente, se sancionará con -50 puntos, al igual que si se realiza un segundo cambio en la alineación.
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Una selección nacional puede sustituir a un miembro de su equipo que haya dimitido o sido expulsado por inactivo en cualquier momento, aunque esto conllevará la respectiva sanción en la Hoja de Cálculo. Mientras no sea sustituido, los puntos de su equipo se contarán como 0, a menos que la puntuación sea negativa, en cuyo caso se mantendrá. Si no es posible sustituirlo porque se está en los últimos días de batalla, no se tomará ninguna medida. Las infracciones cometidas por el equipo sin mánager, serán contabilizadas como las de cualquier otro miembro de la selección.
2. Creación de las ligas
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Si la liga es creada como no corresponde, la selección creadora recibirá una sanción de -200 puntos y deberá volver a crear la liga el día que permita dimitir de la liga errónea. Es responsabilidad de los managers durante la pretemporada revisar que la liga ha sido creada bien. Si los managers descubren que la liga fue creada incorrectamente una vez empezada la liga se analizará cada caso puntualmente y podrían ser sancionadas ambas selecciones
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La compra de cualquier pack que otorgue ventaja sobre otros managers será penalizada con -200 puntos en caso de ser comprobado. Esto incluye compra de fondos de club o eventos especiales de pago.
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El manager creador de la liga deberá tener colocada en su perfil la bandera correspondiente a su nacionalidad. Crear la liga con una bandera que no corresponde a la del manager y la selección creadora de la liga incurrirá en una sanción de -100 puntos.
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Por cada hora de retraso o adelanto sobre el horario estipulado para la creación, se sancionará a la selección creadora con -50 puntos durante las primeras 2 horas. Si se sobrepasa ese tiempo, la selección creadora recibirá una sanción de -200 puntos y deberá crear la liga el día posterior respetando los mismos horarios.
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Si el moderador creador no invita al rival, su selección nacional recibirá -50 puntos por cada manager no invitado si el suceso se remedia antes de las 2 horas posteriores a la creación de la liga. Esta penalización se irá multiplicando x2 por cada hora que transcurra hasta que sea invitado (en el caso de que se haya invitado tarde, se recomienda sacar una captura cuando se haya enviado la invitación). Mientras no hayan sido enviadas todas las invitaciones, se sancionará a la selección creadora con -50 puntos por cada transferencia realizada. Sí el manager no puede recibir invitaciones porque las tiene totalmente llenas, el moderador creador debe tomar captura para evidenciarlo.
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Seleccionar un equipo que no te corresponde, será sancionado con -50 puntos si es el equipo de un compañero. Si el equipo seleccionado es de un rival, la sanción será de -200 puntos y la liga deberá crearse de nuevo (la selección nacional que elija un equipo del rival ocasionando que se tenga que crear nuevamente la liga, será la encargado de la creación de la misma).
3. Sanciones aplicables a la hoja de cálculo
Se establece un límite de 24 horas para reportar una infracción, pasado este plazo el reporte será considerado nulo.
Las sanciones que aplica la Hoja de Cálculo de forma automática funcionan de la siguiente forma:
1ª y 2ª infracciones: -50 puntos cada una
3ª y 4ª infracciones: -100 puntos cada una
A partir de la 5ª infracción: -200 puntos cada una- Las compras podrán realizarse desde la creación de la liga, una vez todas las invitaciones han sido enviadas.
- Está prohibido comprar jugadores a otro equipo de la liga.
- Está prohibido comprar jugadores Leyenda.
- Las ventas inmediatas están permitidas en todo momento.
- Está prohibido jugar partidos amistosos a un equipo rival.
- La sustitución de un manager, en lo que se refiere al periodo que comprende desde la creación de la liga hasta el fin de esta, está permitida en caso de dimisión o inactividad, pero será sancionada con -100 puntos para cada caso.
4. Campus de Entrenamiento
Se establecen los siguientes límites de campus de entrenamiento por manager y batalla.
Meta 1: 4 campus
Meta 3: 3 campus
Meta 5: 2 campus
Meta 7: 1 campus
Meta 9: 0 campusNo será necesario reportar el uso de campus, cada selección será responsable de la contabilización de campus usados y recibidos.
El uso de campus extra será contemplado como sanción. Por cada campo extra se sancionará con -250 puntos.
5. Generales
La organización subirá los resultados parciales a la mitad de la liga (puede ser J4, J5 o J6, dependerá de la disponibilidad de los organizadores), una vez culminada la misma, la selección vencedora tendrá hasta las 23:59hs (CEST) del día siguiente a la última jornada para publicar la tabla con la confirmación del rival. Por cada 24 horas de retraso sin que la selección vencedora publique el resultado se le aplicará una sanción de -100 puntos.
Si la selección ganadora sube la tabla final con un resultado incorrecto se le dará un primer aviso, la segunda ocasión se penalizará con -100 puntos la batalla recientemente culminada, la tercera ocasión la sanción será de -200 puntos y así sucesivamente.
Pueden utilizar cualquier otra planilla de cálculo diferente a la otorgada por la organización, siempre y cuando se respeten las fórmulas y valores de Battlepedia 5vs5.
En caso de no haber acuerdo en el resultado entre ambas selecciones, la organización resolverá el caso y publicará la tabla personalmente.
El moderador de la liga no puede expulsar a ningún inactivo sin autorización expresa de cada caso por parte de los organizadores.
En caso de producirse algún hecho que altere la competición o perjudique a algunos participantes en beneficio de otros, la organización se reserva el derecho de tomar las medidas correspondientes.
Recordamos a todos los participantes que el incumplimiento de las Reglas de OSM supondrá la descalificación inmediata del Torneo y la posibilidad de que se le sancione de la forma correspondiente.
Estas reglas incluyen la alteración de la competición mediante amaño de partidos, los traspasos ilegales y los insultos o descalificaciones a otros managers.
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Procederemos a hacer el sorteo para la fase de grupos, los cuáles estarán conformados por 5 selecciones de 1 bombo distinto.
Bombo 1: Uruguay,España y México
SorteoBombo 2: Panamá,Paraguay y Chile
SorteoBombo 3: Bolivia, Venezuela y Argentina
SorteoBombo 4: El Salvador, Ecuador y Costa Rica
SorteoBombo 5: Guatemala, Perú y Colombia
SorteoEl horario del sorteo será a las 17:00 hs CEST de 04/06.
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Los grupos han quedando conformados de la siguiente manera:
A lo largo del día se estará subiendo el sorteo del calendario del torneo y subiendo más información correspondiente a este.
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Calendario
Grupo A Grupo B Grupo C -
@Doman7 no será mucha variación de dias sobre la fecha que habian anunciado oficialmente?
Si dijera 1 o 2 dias antes vaya y pase, pero 7 dias antes de lo que habian dicho, y que empiecen las batallas dentro de 6 días, que los seleccionadores tengamos que organizar los slot de 60 managers (en total) a las corridas, me parece una modificación bastante grande de fechas!
@Daniel-Armfield said in Torneo de Naciones Hispanas 2023:
TORNEO DE NACIONES HISPANAS 2023
Inicio de la competencia: Martes, 20 de junio
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Hola! @Gabi-Umpierrez, por confusión hemos puesto esas fechas pero ya se ha editado la publicación. El inicio es el 20 de junio como se tenía estipulado.
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buenas se que no me compete a mi directamente discutir sobre las reglas del juego pero alguien puede pensar en los managers? ya suficiente con el propio osm que cada vez hace que se tenga que comprar coins, y ponen las mismas disposicion de campus que en LBH (torneo que tambien me queje) haciendo que los metas 1 tengan un gasto excesivo de monedas, sumado a que no solo nos debemos a nuestras selecciones sino a nuestros clanes, son solamente 200 monedas gastadas en campus que pueden ser evitados sin perjudicar el desenlace de las batallas!
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@Amhir-17_1 Apoyo al amigo Amir, el mundial se hacen las batallas sin necesidad de los campus. Espero si no se puede en esta edicion en futuras tomarlo en cuenta o al menos sacarlo a votacion!
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Yo lo mencioné en el grupo de WhatsApp sobre las fechas y parece que no se toma en cuenta los comentarios, también promueven el gasto de coins excesivo con tantos torneos simultáneos y con campus que habilitan, no se si es que reciben algún tipo de comisión o que pero es una locura la cantidad de torneos que organizan a la vez siendo los mismos que organizan todo, espero que se tome en cuenta alguna vez a la minoría
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Los campos en estos torneos fueron dispuestos asi para cada meta para compensar las bonificaciones de las mismas en la tabla de battlepedia, al que se le ocurrió fue un genio ya que compensa notablemente la distribución de puntos! Competitivamente esta bien hecho y tiene su motivo.
Cualquier torneo que no tenga campos no deberia utilizar el sistema de puntuación de Battlepedia ya que seria mas sencillo acomodar a los managers para sacar ventaja de las bonificaciones recibidas por los meta mas bajos!
El sistema de puntuación de Battlepedia que es otra genialidad muy bien pensada se hizo con el fin de que los meta bajos que debian ceder sus puntos a los metas superiores en las ligas de batalla tuvieran una compensación por esto, aplicar el mismo sistema de puntuación a las ligas de batalla actuales no tiene casi sentido, a menos que se utilice un sistema se campos de entrenamiento que compense esto, y por eso es que lo hacen asi!
Los que tienen pocas coins que vayan de meta bajo en las batallas, tampoco es tanto el gasto cuando siempre los torneos de mejor reputación internacional tuvieron el uso de 4 campos por manager!
Sobre la cantidad de torneos, en vez de quejarnos deberiamos agradecer! En otras comunidades no juegan torneos buenos mas que los que organiza sevo, el tema es poder acomodar los tiempos de cada uno y no pretender jugar a todo lo que hay para jugar.
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@Gabi-Umpierrez Gracias por tu explicacion amigo!
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@Gabi-Umpierrez gran aporte amigo
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La explicación de @Gabi-Umpierrez explica perfectamente todo. Muchas gracias Gabi.
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TNH 23 - Ronda 1
Uruguay PARAGUAY
M1 - Team Red 1 ️ @HUGATO07 ️
M3 - Team Red 2 ️ @Amhir-17_1
M5 - Team Red 3 ️ @José-Piñánez_1
M7 - Team Red 4 ️ @LucastherusoVsky
M9 - Team Red 5 ️ @Poro-Wenger -
Selección Uruguaya
TNH 2023 - Ronda 1 - Grupo A
Uruguay
VS.Paraguay
M1 - El Propio Dt - (Los Del Fondo)
M3 - LucasLorenzo1 - (Los Del Fondo)
M5 - mariopol16 - (Losdeafuerasondepalo)
M7 - pichobolso23 [PM] - (Los Del Fondo)
M9 - Cristián Per - (Lobos Negros)Buen comienzo de torneo para todos los managers que jugaran esta primer batalla
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TNH 23 - RONDA 1 - GRUPO B
México Chile
M1 - Equipo azul - Salvador Adame
M3 - Equipo azul - ReneG
M5 - Equipo azul - bryan toreto
M7 - Equipo azul - vick y mario
M9 - Equipo azul - Miros 10 (PM)🤍️
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TNH 2023 - Grupo B - Jornada 1
México vs Chile
M1 - Team Red 1 - @Bastian-yañez10
M3 - Team Red 2 - @cristopher-yañez-10
M5 - Team Red 3 - @Francisco-Arredondo
M7 - Team Red 4 - @Jhonj
M9 - Team Red 5 - @Enzourinho -
GRUPO B
Fecha 1:
Argentina vs El Salvador
M1 - @el-gorila-roldan
M3 - @nelsonm91 (C)
M5 - @Profezor
M7 - @RicBostero PM
M9 - @Dhzhdjdjfjjd -
TNH 2023 - Ronda 1 Grupo - B
Alineación de El Salvador
Argentina El Salvador
M1️ @wilson-arias-1
M3️ @rayo195
M5️ @DavidUrquilla
M7️ @Wil-Kreitz
M9️ @Brady-Alvarez