Copa América 2026
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Copa América 2026 - Ronda 2
Venezuela
Perú 
M1
Yerson Ericki
M3
berkamp_9
M5
huguitonoah11
M7
gian99franco
M9
John Huaman
️ -
México
UruguayAlineación México:
🟦M1 - juanMaherpen10 (ZGT) (PM)

🟦M3 - Mario Ocamps (FUR)
🟦M5 - rafabs (ASP)
🟦M7 - EXI suazoperez
(EXI) 
🟦M9 - MY WASASKY (LOB)
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COPA AMERICA 2026

Jornada 2Guatemala
vs El Salvador 
ALINEACIÓN DE GUATEMALA

M1. -> SIR ERICK GREGORIO (PM)
M3. -> BRYANT_014
M5. -> AronLopez
M7. -> Jhumberto
M9. -> Myking Guzman (C) -
Copa América - Jornada 2
Rival: Costa RicaAlineación Chile
M1 José Miguel Uribe (PM)

M3 Enzourinho (C)
M5 Jhonj
M7 Markiu
M9 Arn Magnuson
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Copa América 2026
Fase Clasificatoria - Ronda 2
Mexico
Uruguay 
Alineación 🇺🇾M1 - El propio DT (C)
M3 - Damian Arellano
M5 - antiheroe75
M7 - Pichobolso23
M9 - Uruguay_2012 -
Copa America 2026
Panamá
vs Brasil 
M1- Sir_Coxito (UrChanisPark)
M3-Ivanbultroncastillero (UrChanisPark)
M5- Pa Jean20 (Lobos Negros)
M7- ɅVɅ Leopo07C (NOVA)
M9- eduardo_5665 (REVENGE) (C) PM -
Copa América 2026
Fase Clasificatoria - R2
Argentina
vs
EcuadorM1: RicardoZ (RSK) [C]
M3: ronan arevalo (LN)
M5: Damian Guerra 11 (LXG)
M7: siervojorge (RSK)
M9: el nene 2000 (S/G) -
Fase de Clasificación
Ronda 2
Guatemala vs El Salvador 
M1 - Alexis Srz
M3 - Wilson Arias 10
M5 - JoliRoma
M7 - javier_master09 (C)
M9 - Roberto Manquini -
Copa América 26 - Jornada 2
Chile
Costa Rica
Alineación Costa Rica
M1
Jofander Amador
M3
Tetilius85
M5
JuanCa04
M7
Sir Georges Baptiste (C)
M9
Allan A.O -
Copa América 2026
Fase Clasificatoria - Ronda 2
Colombia
Cuba 
M1
jozmansan (BAL) 
M3
GeneralJair (BAL)
M5
Jackxpr (ɅVɅ)
M7
brickbybrick (BAL) [PM]
M9
oscarjgm 1414 (EXI) -
COPA AMERICA 2026 Ronda 2
Conformación de ligas

En rojo los creadores de liga, mientras qué en negrita los capitanes de cada grupo. Sí un manager esta en rojo y con negrita, quiere decir que el capitán es el mismo que el PM.Creación de ligas
Hora de Preferencia de simulación: 21:00-22:00

Hora de creacion de ligas: 22:00-23:00
Recordar que la hora de Preferencia/Simulación debe ser colocada antes de empezar a crear la liga. En caso que la liga no haya sido creada con el horario de simulación establecido por la organización, tienen 24 horas para realizar dicho reporte, y la liga se contará como liga mal creada. De lo contrario no se tomará en cuenta el reporte.
Horarios
Todas las ligas deberán crearse el día Miercoles 11/03/2026 entre las 22:00-23:00 Hora de Argentina

Avanzadas
Liga: Batalla Amistosa
Liga privada: SI
Pretemporada: SI
Acabados inmediatos/Timers: NO
Compensación de fondos de club: NO
Campus de entrenamiento: SI
Entrenamientos secretos: SI
Traspasos: SI
Inventario: NO
Nombre de liga: CA - R2: ### vs ###
Pueden encontrar el nombre respectivo a cada liga en las cabeceras de las distribuciones de equipos -
Reporte simulación
Hola, vengo a reportar que la liga Argentina vs Ecuador debía simular entre 19:00 y 20:00 de
Pero simuló a las 18:55.
Adjunto dos capturas:- En la primera está tomada a las 5:23 am para mirar que según el contador simularia tipo 6:00 pm
- La segunda es la hora que finalmente simuló: 18:55 de : flag-ec.

Saludos.
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Bienvenidos con el regreso de la Copa América realizada por el equipo de Gestión Hispana.

Selecciones participantes
Argentina @nelsonm91
Brasil @Matuzalem-Severino
Chile @Francisco-Arredondo
Colombia @Daniel-Armfield
Costa Rica @deybisarayar
Cuba @Mr-Zayas
Ecuador @siervojorge
El Salvador @javier_master09
Guatemala @Myking-Guzman
México @Miros-10
Panamá @Eduardo_5665
Perú @cdlgdh (Supervisor Parcial)
Uruguay @Andy-Perez92
Venezuela @Y1LDER_16
Características generales Inicio de la competencia: Jueves, 19/02/2026
Selecciones participantes: 14
Duración de la competición: 4 meses aproximadamente.
Formato: Fase Clasificatoria + Fase de eliminación directa.
Total de batallas: Min. 4, Max. 6
Sistema de puntuación de las batallas: Battlepedia 5vs5
Planilla de cálculoSorteo de la fase de grupos La distribución de las selecciones durante la fase de clasificación se realizará mediante un sorteo.
Formato de la competición
Fase Clasificatoria
- Liga con 14 equipos.
- Todos contra todos (4 batallas por selección).
- Serán un total de 4 rondas.
Clasifican a la siguiente fase las 4 mejores selecciones.
Sistema de puntuación:
- Batalla ganada: 3 puntos.
- Batalla empatada: 1 punto.
- Batalla perdida: 0 puntos.
Criterios de desempate:
En caso de empate a puntos de dos selecciones, se valorará la diferencia de puntos del global del torneo. Si persiste el empate se tomará el enfrentamiento directo entre ellas. En el caso de que haya tres o más selecciones implicadas el criterio utilizado será la diferencia global de puntos.
Fase de eliminación directa:
- Se realizará un cuadro de llaves desde semifinal.
- Se jugará a batalla única.
- El vencedor de cada llave será quien avance a la siguiente fase. Los perdedores jugarán un batalla por el tercer puesto.
- Los cruces de semifinales serán 1°
3° y 2°
4°. - Para definir al creador de la liga, se tendrá en cuenta a la selección que más batallas ha ganado desde el inicio del torneo, en caso de empate, se priorizará el que mayor diferencia de puntos ha conseguido en todas las batallas hasta el momento.
En caso de empate a puntos en la tabla de hoja de cálculo, avanzará la selección que haya ganado la liga.
Sistema de puntuación Battlepedia 5vs5
Puntos Base: 125 pts
Cumplir meta: 13 pts
Posición por encima de la meta: x18 pts
Posición por debajo de la meta: x-18 pts
Puntos de liga: x4 pts
Diferencia de gol: x2 ptsBonus por posición de liga:
1° posición: 100 pts
2° posición: 45 pts
3° posición: 20 pts*Penalizaciones por posición de liga:
8° posición: -20 pts
9° posición: -45 pts
10° posición: -100 pts*Reglas de liga
Liga: Batalla amistosa
Copa: No
Pretemporada: Si
Acabados inmediatos: No
Compensación fondos de club: No
Campus de entrenamiento: Si (según meta)
Entrenamientos secretos: Si (ilimitados)
Traspasos: Si
Artículos/Inventario: NoReglamento del torneo
1. Alineaciones
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Se establece un máximo de 3 managers de un mismo grupo por cada quinteto.
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Si una selección postea su alineación fuera del plazo fijado será sancionada con -100 puntos. La ausencia de un capitán y/o un posible moderador, si corresponde, será sancionado con -50 puntos.
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Se permitirá un cambio de manager en la alineación una vez que haya finalizado el plazo de publicación de la misma, sin embargo, deberá realizarse a más tardar 24 horas antes del comienzo del plazo para la creación de la liga. En caso de producirse posteriormente, se sancionará con -50 puntos, al igual que si se realiza un segundo cambio en la alineación.
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Una selección nacional puede sustituir a un miembro de su equipo que haya dimitido o sido expulsado por inactivo en cualquier momento, aunque esto conllevará la respectiva sanción en la Hoja de Cálculo. Mientras no sea sustituido, los puntos de su equipo se contarán como 0, a menos que la puntuación sea negativa, en cuyo caso se mantendrá. Si no es posible sustituirlo porque se está en los últimos días de batalla, no se tomará ninguna medida. Las infracciones cometidas por el equipo sin mánager, serán contabilizadas como las de cualquier otro miembro de la selección.
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Se establece una sanción de -50 puntos por cada nick posteado de manera incorrecta.
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Todos los integrantes deben obligatoriamente tener la bandera de su nacionalidad en todo momento. Se establece una sanción de -50 puntos por no tener la bandera de su país correspondiente, caso de que persista se le irá sumando de -50 puntos por cada jornada transcurrida.
2. Creación de las ligas
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Si la liga es creada como no corresponde, la selección creadora recibirá una sanción de -200 puntos y deberá volver a crear la liga el día que permita dimitir de la liga errónea. Es responsabilidad de los managers durante la pretemporada revisar que la liga ha sido creada bien. Si los managers descubren que la liga fue creada incorrectamente una vez empezada la liga se analizará cada caso puntualmente y podrían ser sancionadas ambas selecciones
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La compra de cualquier pack que otorgue ventaja sobre otros managers será penalizada con -200 puntos en caso de ser comprobado. Esto incluye compra de fondos de club o eventos especiales de pago.
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El manager creador de la liga deberá tener colocada en su perfil la bandera correspondiente a su nacionalidad. Al momento de crear la liga se deberá escoger el intervalo horario que la organización estipule, de lo contrario se establece una sanción de -200 puntos, además de crear la liga en caso de que así lo considere necesario la organización, evaluando la afectación a ambas selecciones.
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Por cada hora de retraso o adelanto sobre el horario estipulado para la creación, se sancionará a la selección creadora con -50 puntos durante las primeras 2 horas. Si se sobrepasa ese tiempo, la selección creadora recibirá una sanción de -200 puntos y deberá crear la liga el día posterior respetando los mismos horarios.
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Si el moderador creador no invita al rival, su selección nacional recibirá -50 puntos por cada manager no invitado si el suceso se remedia antes de las 2 horas posteriores a la creación de la liga. Esta penalización se irá multiplicando x2 por cada hora que transcurra hasta que sea invitado (en el caso de que se haya invitado tarde, se recomienda sacar una captura cuando se haya enviado la invitación). Mientras no hayan sido enviadas todas las invitaciones, se sancionará a la selección creadora con -50 puntos por cada transferencia realizada. Sí el manager no puede recibir invitaciones porque las tiene totalmente llenas, el moderador creador debe tomar captura para evidenciarlo e informar en el tema del torneo.
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Seleccionar un equipo que no te corresponde, será sancionado con -50 puntos si es el equipo de un compañero. Si el equipo seleccionado es de un rival, la sanción será de -200 puntos y la liga deberá crearse de nuevo (la selección nacional que elija un equipo del rival ocasionando que se tenga que crear nuevamente la liga, será la encargado de la creación de la misma).
3. Sanciones aplicables a la hoja de cálculo
Se establece un límite de 24 horas para reportar una infracción, pasado este plazo el reporte será considerado nulo.
Las sanciones que aplica la Hoja de Cálculo de forma automática funcionan de la siguiente forma:
1ª y 2ª infracciones: -50 puntos cada una
3ª y 4ª infracciones: -100 puntos cada una
A partir de la 5ª infracción: -200 puntos cada una- Las compras podrán realizarse desde la creación de la liga, una vez todas las invitaciones han sido enviadas.
- Está prohibido comprar jugadores a otro equipo de la liga.
- Está prohibido comprar jugadores leyenda.
- Las ventas inmediatas están permitidas en todo momento.
- Está prohibido jugar partidos amistosos a un equipo rival.
- No se permite el cambio de nick con una batalla en juego.
- La sustitución de un manager, en lo que se refiere al periodo que comprende desde la creación de la liga hasta el fin de esta, está permitida en caso de dimisión o inactividad, pero será sancionada con -100 puntos para cada caso.
4. Campus de Entrenamiento
Se establecen los siguientes límites de campus de entrenamiento por manager y batalla.
Meta 1: 4 campus
Meta 3: 3 campus
Meta 5: 2 campus
Meta 7: 1 campus
Meta 9: 0 campusNo será necesario reportar el uso de campus, cada selección será responsable de la contabilización de campus usados y recibidos.
El uso de campus extra será contemplado como sanción. Por cada campo extra se sancionará con -250 puntos.
5. Generales
La organización subirá los resultados parciales a la mitad de la liga (puede ser J4, J5 o J6, dependerá de la disponibilidad de los organizadores), una vez culminada la misma, la selección vencedora tendrá hasta las 23:59hs Hora de Argentina
del día siguiente a la última jornada para publicar la tabla con la confirmación del rival. Si no se publica la tabla por la selección ganadora se le penalizará con -100 puntos en el resultado de esa batalla.Si la selección ganadora sube la tabla final con un resultado incorrecto se le dará un primer aviso, la segunda ocasión se penalizará con -100 puntos la batalla recientemente culminada, la tercera ocasión la sanción será de -200 puntos en la clasificación general y así sucesivamente.
Pueden utilizar cualquier otra planilla de cálculo diferente a la otorgada por la organización, siempre y cuando se respeten las fórmulas y valores de Battlepedia 5vs5.
En caso de no haber acuerdo en el resultado entre ambas selecciones, la organización resolverá el caso y publicará la tabla personalmente.
El moderador de la liga no puede expulsar a ningún inactivo sin autorización expresa de cada caso por parte de los organizadores.
En caso de producirse algún hecho que altere la competición o perjudique a algunos participantes en beneficio de otros, la organización se reserva el derecho de tomar las medidas correspondientes.
Recordamos a todos los participantes que el incumplimiento de las Reglas de OSM supondrá la descalificación inmediata del Torneo y la posibilidad de que se le sancione de la forma correspondiente.
Estas reglas incluyen la alteración de la competición mediante amaño de partidos, los traspasos ilegales y los insultos o descalificaciones a otros managers.
Organización: @catupecu_machu , @Y1LDER_16 , @ɅVɅ-GOTENKS , @tomi-castro_4
said in Copa América 2026:
Si la liga es creada como no corresponde, la selección creadora recibirá una sanción de -200 puntos y deberá volver a crear la liga el día que permita dimitir de la liga errónea. Es responsabilidad de los managers durante la pretemporada revisar que la liga ha sido creada bien. Si los managers descubren que la liga fue creada incorrectamente una vez empezada la liga se analizará cada caso puntualmente y podrían ser sancionadas ambas selecciones
@siervojorge @nelsonm91 la selección de Argentina tendrá Sanción de -200 puntos como lo indica el reglamento, debido al convenio entre ambos seleccionadores la batalla continuará de forma normal.
Por otra parte, debido a algunos comentarios con respecto a la hora de simulación que no siempre simula en la hora que se aplica la hora de preferencia, se les recomienda tomar un vídeo al momento de crear la liga, de esta manera tener una defensa clara de que la liga se creo con los parámetros correctos de creación.



