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    José Miguel UribeJ
    Hola a todos, De hace ya tiempo que vengo experimentando un tiempo de demora excesivo al entrar a un slot dentro de la App, algo que no sucedía antes, que era de esperar la nada misma a que sea ya cerca de 18 a 20 segundos. Puede parecer algo absurdo, pero quienes compiten saben que esos segundos son valiosos. Hablando con otros colegas de grupo o en otros tópicos del foro en inglés he visto que también se tiene este problema. ¿Alguna solución?, probé borrando los datos de la App, desinstalando, apagando el móvil y volviendo a instalar pero el problema continua. la versión de iOS que manejo es la 26.3.1.
  • Discusión OSM: Tácticas, Grupos, Sugerencias...

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    catupecu_machuC
    [image: I5g7XAw.jpg] 60° LGP Master Hispano Las inscripciones se abrirán el día Sábado 25 de Abril. Deben hacerlo en este mismo tema. Se debe leer el reglamento y seguir las indicaciones mencionadas al momento de abrir las inscripciones. Los únicos requisitos para participar deben ser cumplir con 6 meses de creación al momento de la apertura de las inscripciones, ser un grupo activo de la comunidad (tener al menos 5 managers activos entre sus filas, y uno de ellos debe ser capitán o líder del grupo) y, por supuesto, no tener una sanción activa que no te permita participar de los torneos organizados por el equipo de gestión de la CH. La inscripción deberá hacerla ÚNICAMENTE el líder o un capitán del grupo siguiendo las siguientes indicaciones: 1. Se debe poner únicamente el nombre del representante y seguido a este el nombre del grupo o viceversa. 2. Su representante debe contar con la cantidad de coins necesarias en caso de que, por medio de un sorteo, le toque crear la liga. 3. Los grupos que tienen una plaza ya asegurada deberán poner solamente el nombre de su representante y seguido a este el nombre del grupo o viceversa. Ejemplo inscripción y/o confirmación: Pepito01 - Grupo OSM o Grupo OSM - Pepito01 Debido a algunas sugerencias de los usuarios se alternará por ediciones el horario de creación. La edición pasada se jugó en servidor europeo, por lo que esta vez se jugará en servidor americano. Nuevas Inscripciones / Confirmaciones Sábado 25 de Abril - Apertura del período de inscripción, hora aproximada 18:00hs Las inscripciones empezarán luego de un mensaje de apertura por parte de la organización o algún miembro del equipo de gestión hispana Miércoles 29 de Abril - Cierre del período de inscripción. Hora límite: 23:59 Organización de la Competencia Jueves 30 de Abril - Lista final de participantes, sorteo para la creación de las ligas y la elección de equipos. Sábado 2 de Mayo - Creación de la liga de 1° división. Lunes 4 de Mayo - Creación de la liga de 2° división. Conformación de Divisiones [image: 1776999479652-e9c18def-1cfb-489f-bd7d-58cf2fd012e9-image.png] Las fechas son estimadas y están sujetas a modificaciones. Recuerden que los grupos que pierden prioridad pueden inscribirse como cualquier otro grupo, la única observación es qué no tendrían prioridad ante los nuevos inscritos de sobrepasar los grupos en segunda división. Reglamento del 60° LGP Master Hispano Generales Los grupos participantes deben tener al menos seis meses de antigüedad a la fecha de comienzo de las inscripciones. Además, deberán contar con al menos 5 entrenadores activos, entre ellos el líder o uno de los capitanes. Se considerará activo a aquellos entrenadores que tengan su última conexión hace menos de 3 días y estén disputando al menos una liga. La cantidad máxima de participantes por edición será de 40 grupos y la mínima de 28 grupos. Los grupos que queden fuera del máximo serán tomados como reservas. El número de participantes en primera división será siempre de 16 grupos. El número de participantes en segunda división variará según la cantidad de inscritos, pudiendo ser una liga única de 12, 14 o 16 grupos o dos ligas A y B de 10 o 12 grupos cada una. Un manager puede jugar hasta 3 ediciones del master en 1 año natural. Un entrenador solo podrá puntuar individualmente con el primer grupo que haya representando en el año. Si desea cambiar de grupo y participar del máster, podrá hacerlo, pero solo puntuará para su grupo y no para la tabla individual del año en curso. Si el representante de un grupo no entra antes de que pasen 24 horas tras la creación de liga, el grupo será sustituido por uno de los grupos de segunda división (para ello la liga de segunda se creará unos días después de la liga de primera división) y/o por uno de reserva en el caso de segunda división. El grupo inscrito en principio y su representante serán sancionados con su exclusión en la siguiente edición. Si un manager entra después de haber pasado 24 horas tras la creación de la liga, obligando la no entrada del grupo que lo sustituirá, será sancionado con dos ediciones sin jugar, mientras que su grupo será sancionado con una edición sin jugar. Habrá un tiempo de 24 horas desde que se comete una sanción hasta que se hace la denuncia, pasado ese tiempo la denuncia no será válida. Para realizar una denuncia se debe aportar pruebas fehacientes de la infracción. Los Amistosos tendrán que ser denunciados antes de las 24 HS, en caso de que haya concurrido ese tiempo, se tomara como nula la denuncia. La cantidad de ascensos, descensos y pérdida de prioridad dependerá del número de inscritos de la edición. Pudiendo darse 5 casos: 40 inscritos → Segunda división en 2 ligas de 12 equipos: Habrá 5 ascensos a primera división y 5 descensos a segunda división. Ascenderán los dos primeros de cada liga y el mejor tercero entre ambas ligas. En cuanto a la pérdida de prioridad en inscripciones, afectará a los 5 peores clasificados de la categoría, es decir, los últimos dos de cada liga y el peor 10.º entre ambas ligas. 36 inscritos -> Segunda división en 2 ligas de 10 equipos: Habrá 5 ascensos a primera división y 5 descensos a segunda división. Ascenderán los dos primeros de cada liga y el mejor tercero entre ambas ligas. En cuanto a la pérdida de prioridad en inscripciones, afectará a los 5 peores clasificados de la categoría, es decir, los últimos dos de cada liga y el peor 10.º entre ambas ligas. 32 inscritos -> Segunda división única de 16 equipos: 4 ascensos a primera división, 4 descensos a segunda división. Los últimos 4 grupos de segunda pueden participar de la siguiente edición pero perderán prioridad en las inscripciones. 30 inscritos -> Segunda división única de 14 equipos: 3 ascensos a primera división, 3 descensos a segunda división. Los últimos 3 grupos pueden participar de la siguiente edición pero perderán prioridad en las inscripciones. 28 inscritos -> Segunda división única de 12 equipos: 3 ascensos a primera división, 3 descensos a segunda división. Los últimos 3 grupos pueden participar de la siguiente edición pero perderán prioridad en las inscripciones. Menos de 28 grupos: Sólo se jugará la primera división de 16 grupos, los demás grupos serán reservas. Los últimos 5 grupos pueden participar en la siguiente edición pero: En el caso de que en la siguiente edición si se juegue la segunda división, descenderán a ella. En el caso de que no se juegue la segunda división por haber menos de 28 grupos, estos últimos 5 perderán prioridad en las inscripciones. Modalidad/Creación de Liga Herramientas avanzadas de la liga: [image: 0mqv2Y1.png] Sí el moderador de liga asignado por el sorteo menciona qué no puede crear la liga este será sancionado con -6 puntos (independiente del motivo) y el siguiente manager arrojado por el sorteo deberá crear la liga. Sí la liga es creada como no corresponde esto va a equivaler a una sanción de -9 puntos y el mismo entrenador deberá volver a crear la liga. De no hacerlo, será sancionado con -6 puntos extras. La creación de la liga fuera del tiempo estipulado por la organización conllevará una sanción de -6 puntos. Por cada hora de atraso o adelanto serán -6 puntos extras, con un máximo de 2hs de retraso. Si la liga no es creada pasadas esas 2hs, se suspenderá y pasará al día siguiente en el mismo horario. Sí un entrenador demuestra con pruebas fehacientes de que la liga ha sido creada hace más de 10 minutos y aún no recibe la invitación, el manager creador tendrá una sanción de -3 puntos por cada hora de retraso. Sí el manager creador encuentra que un entrenador no puede recibir invitaciones porque ya tiene muchas, deberá subir captura de pantalla en el tema de la edición que se está jugando y así no se le sancionará. No hay limite de entrenamientos secretos. No se permite jugar partidos amistosos. Cada partido amistoso será sancionado con -3 puntos. Si se denuncia que un rival ha jugado un amistoso contra ti, hay que aportar captura a pantalla completa. Seleccionar un equipo que no es el que se te asignó en el sorteo conlleva una sanción de -6 puntos en la clasificación final. Está prohibido alinear el portero fuera de posición, o cualquier otro jugador que no sea portero en el arco. La sanción que se aplicará es de -3 puntos en la clasificación. Transferencias Las compras se pueden hacer en cuanto se ingresa a la liga, no hay ninguna restricción para el horario de la primera compra. No se permite transferencias con equipos manejados por la CPU. La compra y/o venta a la CPU serán sancionadas con -3 puntos cada una. La compra y/o venta de un jugador a otro manager será considerado traspaso ilegal y será sancionado con -3 puntos por cada compra/venta. Las ventas inmediatas están permitidas en todo momento. Las compras de jugadores leyendas están prohibidas. La compra de packs de pago que otorguen beneficios exclusivos (fondos de club, eventos temporales, etc.) está terminantemente prohibida. De comprobarse, la sanción por cualquier pack comprado será de 0 puntos en la clasificación final individual, como grupal, por ende incurrirá en el descenso y/o perdida de prioridad del grupo para la siguiente edición. Desempate Cuando se den casos de empate en la puntuación anual del master, se tomarán los siguientes criterios de desempate: Ediciones jugadas Mayor puntuación en la clasificación (sumando todas sus ediciones jugadas). Mayor diferencia de gol (sumando todas sus ediciones jugadas). Mayor cantidad de goles a favor (sumando todas sus ediciones jugadas). Estos criterios se deben sumar en el caso de que las ediciones jugadas por los involucrados sea mayor a 1. Si el empate continúa luego de aplicarse estos criterios, se declarará un empate técnico y todas las partes involucradas compartirán la misma posición. Dimisiones/Expulsiones/Abandonos/Inactividad/Sustitución Si un grupo desea sustituir a su representante, sea el motivo que sea, se le sancionará con -6 puntos y ninguno de los dos managers puntuará en la clasificación individual, en cambio, el grupo si sumará los puntos que se obtengan. Si un manager ha sido expulsado del master y no dimite, este será expulsado del torneo por 1 año desde que comete su infracción. Si su grupo no acepta el sustituirlo, dicho grupo será expulsado del master por 1 año. El moderador de la liga no puede expulsar a un manager por inactivo sin acordarlo antes con su grupo y la organización. Sí el grupo desea sustituirlo ninguno de los dos managers podrá optar a puntuar individualmente, contando ambos una participación. El grupo sí sumará los puntos que obtenga el equipo y una sanción de -6 puntos. La inactividad por parte de un manager puede traer problemas en las futuras ediciones, pudiendo ser excluido de estas él y su grupo. La inactividad puede ser tanto en su entrada a la liga cómo en la evolución de su equipo. Los grupos disponen de 24 horas para sustituir a un manager dimitido o expulsado. En caso de mayor, retraso se aplicará una sanción de -6 puntos por cada día transcurrido. Un manager que dimita por decisión propia del master no podrá volver a participar en ningún master durante un año a partir de la fecha de dimisión. Si un manager abandona su grupo pero vuelve a él antes de acabar la liga, no se tomará ninguna medida. Pero si no lo hace ni él ni el grupo sumarán puntos. Los managers inactivos que no acepten abandonar el master tras decidirlo el grupo con el que se apuntaron, al igual que aquellos cuyo grupo no quiera sustituirlos, pero llevan más de 4 días inactivos serán sancionados con 2 ediciones de suspensión. Si es su segunda vez, serán suspendidos por todo un año desde el final del master en curso. Y si siendo sancionados, se niegan a dimitir, la sanción será indefinida e incluirá todas las competiciones de nuestra Comunidad. El grupo que no quiere sustituir a un manager inactivo, que haya dejado el grupo o que ha dimitido será sancionado la primera vez con su exclusión para el siguiente master; la segunda vez quedará fuera por 2 masters y por 5 masters la tercera vez. Estas sanciones se acumularán de un año a otro. Cuando un manager abandone un grupo o entre en otro grupo, este deberá dejar el master, dimitiendo de la liga. Si no lo hace, será sancionado con su exclusión por esa y la siguiente temporada, y el grupo en el que ingrese no puntuará en ese master ni con él ni con otro manager, si es que ya estaba participando. Si el grupo que haya abandonado no puede cubrir su baja, se le considerará igualmente como que ha participado en el master, pudiendo optar al premio anual. Si un grupo desaparece durante el master y tiene representante, si este continúa activo puede acabar el master y puntuar de forma individual, pero no podrá entrar en otro grupo mientras dure el master. Si el manager es inactivo, será expulsado y su equipo quedará en manos del ordenador. Si no se cubren todas las plazas de la liga del master o se producen bajas durante su celebración los equipos quedarán a manos del ordenador, excepto que algún grupo que no esté participando quiera o acepte entrar con el master en marcha. En ese caso, contarán como una participación suya y del manager que lo represente y podrán puntuar ambos. Otras consideraciones Éstas reglas pueden estar sujetas a sanciones mayores dependiendo de la gravedad del hecho. (exclusión de otros torneos por un determinado tiempo, por ejemplo) Recordamos a todos los participantes que el incumplimiento de las Reglas de OSM supondrá la descalificación inmediata del torneo y la posibilidad de que se le sancione de la forma correspondiente. Estás reglas incluyen la alteración de la competición mediante amaño de partidos, los traspasos ilegales, los insultos o descalificaciones a otro managers. En caso de producirse algún hecho que altere la competición o perjudique a algunos en beneficio de otros, el Staff junto a los Organizadores se reservan el derecho de tomar las medidas correspondientes. @language-es Organización LGP Máster Hispano 2026: @ana02t @catupecu_machu @Tomi-Castro_4 @Y1LDER_16
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  • Puedes jugar en el Mundial OSM.

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    jacobsJ
    @zocratis Puedes modificarlo creando tú la liga, en herramientas avanzadas, en el momento de crearla. Gamebasic ha dicho que ha dejado esta opción por que a la mayoría de los usuarios les gusta comprar y vender jugadores.