MISTRZOSTWA POLSKI OSM 2016
-
@Michal_ACM Ta liga jest tak długa że skończy się wraz z rokiem kalendarzowym
-
Moje spotkania:
-
Kontuzja Charizarda (pomocnik trenowany od samego początku bo miał byc
liderem, przerwa w grze na dwa kolejne spotkania) (+2 zółte) -
Czerwona kartka oraz kontuzja (+3 zółte) zawieszenia i kontuzje długotrwałe....
-
O dziwo nic sie nie stało poza dwoma zółtymi kartkami
-
Kolejny czysty mecz, pomijam jedną zółtą, myslalem, ze bedzie juz tylko lepiej
-
No i było, kolejny mecz czysty, jedna zółta, remis na wyjeździe, ale....
-
Jest i szósta kolejka, czerwo dla najlepszego charizarda który wrócił po kontuzji,
kolejna długa przerwa ; ) (+3 zółte) -
o dziwo, nie dostąłem nic (poza kolejna zółta) a przeciwnik dostal czerwo ; P
-
czystoooo
-
dwie zółte, kolejne czerwo na 4 mecze, super.
-
kolejna kontuzja dlugotrwala + 3 zółte
Podsumowanie:
Zółte - 18 zółtych kartek z czego kilka skutkowało zawieszeniem graczy co pominałem.
czerwa
czerwa - dwa + 4 zawieszenia za kartki = 6
kontuzje - 3 kontuzje z przerwami od 4 do 6...nie zale sie, tylko chwale i bron boze nie uwazam, ze gdyby nie to to bylbym
wyzej w tabeli, chcialem tylko pokazac jak system gry uwzia sie na biednych
poksach ognistych! -
-
@Rusewicz To jest efekt agresywnej gry (Twojej lub rywali), jeśli rywal gra agresywnie lub ostro (zwłaszcza przy żółtym ref i w górę) często wynikiem są kontuzje, niekoniecznie u tego kto gra agresywnie
A żółte kartki? No cóż wszyscy mamy ich po kilkanaście.
-
@CorreThe Nie do końca się z tobą zgodzę. Tam gdzie obu menadżerów prowadzi ostrą grę to tych kartek jest zdecydowanie więcej, wliczając w to i te czerwone .
-
@Dovco_HandF Może po prostu w ostatniej rundzie grałem ostro a rywale mniej ryzykowniej i dla tego taka mała liczba kartek mi wpadała, chociaż, przynajmniej według mnie, kartki to w 50% loteria
-
@Dovco_HandF
Moim zdaniem się wydaję, że każdy ma takie same szansę dostania kartki i najczęściej decyduje o tym szczęście kto dostanie, a kto nie -
@Byku-Duma-Warmii Najpierw jest losowany wynik w oparciu o algorytmy zawodników i ich umiejętności, formy, kondycji, sił formacji w oparciu również o moc taktyk i ustawień. Następnie losuje się podział akcji. Potem podział kartek i kontuzji. Skupmy się na tym ostatnim. Załóżmy, że ktoś gra ostro czyli idzie na całość: naraża swoich zawodników na kartki, ale w przypadku kontuzji to już jest: 50% na 50%. W omawianym przypadku rywal gra normalnie. Prawdopodobieństwo wystąpienia kartek u niego jest mniejsze niż u rywala grającego ostro, ale... No własnie - każdy silnik gry w symulatorach menadżerów piłkarskich działa w oparciu o rachunek prawdopodobieństwa. A więc reasumując nasz przypadek: można przyjąć, że jest 90:10 szans, iż ten co gra ostro dostanie np. 1 czerwo + 3 żółte, a ten co gra normalnie ma 90:10 szans, że dostanie 0 czerwonych + 1 żółte. Ale, że to jest rachunek prawdopodobieństwa to nie należy wykluczyć odwrotność sytuacji czyli, że ten co gra ostro ma tylko 10 szans na 90, że nie dostanie czerwa, a ten co gra normalnie ma szanse na to, że może dostać w 10 szansach na 90 czerwo. Można tak w nieskończoną skończoność rozpatrywać te przypadki. Wnioski: tak, gra jest oparta o losowość, ale jak w życiu, ktoś kto gra na krawędzi ryzyka jest bardziej narażony na wystąpienie negatywnych zdarzeń z kartkami. Jednakże, jak ktoś ma akurat wyjątkowego pecha w losowaniu silnika gry, to i grając stylem ostrożnym przeciw idź na całość zawsze ma szansę dostać czerwona kartkę. I nikt tego, ani nic nie zmieni. To jak w realnym futbolu. Nawet Legia Warszawa potrafi zremisować z jedną z najlepszych drużyn klubowych świata: Realem Madryt co do niedawna mogło się wydawać bajdurzeniem skrajnych optymistów :thumbsup_tone1:.
-
@Byku-Duma-Warmii Tyle tylko, że nie "szczęście", a "rachunek prawdopodobieństwa" jak pisał Jurek.
W matematyce (a jej dziedziną jest informatyka) nie ma pojęcia "szczęście", a właśnie "rachunek prawdopodobieństwa".
-
@klosek Wiem, masz rację w 100%. Zastosowałem tu wielkie uproszczenie w tym wywodzie, ale zdecydowanie przy słowie szczęście/nieszczęście należy postawić znak równa się = losowanie w oparciu o rachunek prawdopodobieństwa .
-
@Dovco_HandF Będę się czepiał Maszyna cyfrowa (aplikacja) nie losuje, wylicza.
-
@klosek Nie sądzę, żeby TO działało na zasadzie na jakich budowane są aplikacje, ale nie będę się spierał, bo to czysto akademickie rozważania i tak naprawdę, nie wiemy jak to działa w rzeczywistości, a jedynie możemy się domyślać . Może twórcy gry kiedyś coś nam napiszą na swoim blogu, gdzie widnieje póki co jedno wielkie 0.
-
@Dovco_HandF
Tak jak napisałeś wcześniej, że ten co ryzykuje to ma większe szanse dostania kartki. Masz rację, ale ten co nie ryzykuje to nie wygrywa -
@Byku-Duma-Warmii Można nawet tak powiedzieć/napisać:
-
@Dovco_HandF
Bardzo wiele jest w ty prawdy -
@Dovco_HandF said in MISTRZOSTWA POLSKI OSM 2016:
@klosek Nie sądzę, żeby TO działało na zasadzie na jakich budowane są aplikacje, ale nie będę się spierał, bo to czysto akademickie rozważania i tak naprawdę, nie wiemy jak to działa w rzeczywistości, a jedynie możemy się domyślać . Może twórcy gry kiedyś coś nam napiszą na swoim blogu, gdzie widnieje póki co jedno wielkie 0.
:ok_hand_tone1:
@Byku-Duma-Warmii said in MISTRZOSTWA POLSKI OSM 2016:
@Dovco_HandF
Tak jak napisałeś wcześniej, że ten co ryzykuje to ma większe szanse dostania kartki. Masz rację, ale ten co nie ryzykuje to nie wygrywa:ok_hand_tone1: